#经验球行为设置 [behavior] #经验球追踪玩家的范围 (方块) #当玩家进入此范围内时,经验球会开始追踪 #范围越大,经验球会从更远的地方开始追踪玩家 #设置过大可能会影响性能 #Range: 16.0 ~ 128.0 tracking_range = 32.0 #粒子基础设置 [particle_basic] #可用的粒子类型: #DUST - 红石尘样式粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 类似红石粉的圆形粒子 #DUST_COLOR_TRANSITION - 渐变粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 在两个颜色间渐变的粒子 #ENTITY_EFFECT - 药水效果粒子 [完全支持RGB] 明亮清晰的药水效果 #AMBIENT_ENTITY_EFFECT - 柔和药水效果 [完全支持RGB] 较为柔和的药水效果 #NOTE - 音符盒粒子 [仅支持24种预设颜色] 音符形状的粒子 #Allowed Values: DUST, DUST_COLOR_TRANSITION, ENTITY_EFFECT, AMBIENT_ENTITY_EFFECT, NOTE particle_type = "ENTITY_EFFECT" #每次生成的粒子数量 (1-10) #Range: 1 ~ 10 particle_count = 1 #粒子大小 (仅对DUST和DUST_COLOR_TRANSITION类型有效,其他类型会忽略此设置) #范围: 0.1 - 4.0,默认: 1.0 #Range: 0.1 ~ 4.0 particle_size = 1.0 #颜色设置 [color] #启用彩虹颜色模式(启用后会覆盖RGB颜色设置) rainbow_mode = true #彩虹模式颜色循环时间 (秒) #一个完整的颜色循环需要多少秒 #值越小循环越快,值越大循环越慢 #Range: 0.5 ~ 20.0 rainbow_cycle_time = 4.0 #渐变暗度 (0.1-1.0) #仅对DUST_COLOR_TRANSITION类型生效 #值越小,颜色渐变越明显(越暗) #值越大,颜色渐变越微妙(越亮) #Range: 0.1 ~ 1.0 transition_alpha = 0.7 [color.rgb_colors] #红色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效) #Range: 0 ~ 255 red = 255 #绿色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效) #Range: 0 ~ 255 green = 0 #蓝色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效) #Range: 0 ~ 255 blue = 0