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#经验球行为设置
[behavior]
#经验球追踪玩家的范围 (方块)
#当玩家进入此范围内时,经验球会开始追踪
#范围越大,经验球会从更远的地方开始追踪玩家
#设置过大可能会影响性能
#Range: 16.0 ~ 128.0
tracking_range = 32.0
#粒子基础设置
[particle_basic]
#可用的粒子类型:
#DUST - 红石尘样式粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 类似红石粉的圆形粒子
#DUST_COLOR_TRANSITION - 渐变粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 在两个颜色间渐变的粒子
#ENTITY_EFFECT - 药水效果粒子 [完全支持RGB] 明亮清晰的药水效果
#AMBIENT_ENTITY_EFFECT - 柔和药水效果 [完全支持RGB] 较为柔和的药水效果
#NOTE - 音符盒粒子 [仅支持24种预设颜色] 音符形状的粒子
#Allowed Values: DUST, DUST_COLOR_TRANSITION, ENTITY_EFFECT, AMBIENT_ENTITY_EFFECT, NOTE
particle_type = "ENTITY_EFFECT"
#每次生成的粒子数量 (1-10)
#Range: 1 ~ 10
particle_count = 1
#粒子大小 (仅对DUST和DUST_COLOR_TRANSITION类型有效其他类型会忽略此设置)
#范围: 0.1 - 4.0,默认: 1.0
#Range: 0.1 ~ 4.0
particle_size = 1.0
#颜色设置
[color]
#启用彩虹颜色模式启用后会覆盖RGB颜色设置
rainbow_mode = true
#彩虹模式颜色循环时间 (秒)
#一个完整的颜色循环需要多少秒
#值越小循环越快,值越大循环越慢
#Range: 0.5 ~ 20.0
rainbow_cycle_time = 4.0
#渐变暗度 (0.1-1.0)
#仅对DUST_COLOR_TRANSITION类型生效
#值越小,颜色渐变越明显(越暗)
#值越大,颜色渐变越微妙(越亮)
#Range: 0.1 ~ 1.0
transition_alpha = 0.7
[color.rgb_colors]
#红色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
#Range: 0 ~ 255
red = 255
#绿色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
#Range: 0 ~ 255
green = 0
#蓝色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
#Range: 0 ~ 255
blue = 0