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#经验球行为设置
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[behavior]
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#经验球追踪玩家的范围 (方块)
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#当玩家进入此范围内时,经验球会开始追踪
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#范围越大,经验球会从更远的地方开始追踪玩家
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#设置过大可能会影响性能
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#Range: 16.0 ~ 128.0
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tracking_range = 32.0
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#粒子基础设置
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[particle_basic]
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#可用的粒子类型:
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#DUST - 红石尘样式粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 类似红石粉的圆形粒子
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#DUST_COLOR_TRANSITION - 渐变粒子 [完全支持RGB和自定义大小] 在两个颜色间渐变的粒子
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#ENTITY_EFFECT - 药水效果粒子 [完全支持RGB] 明亮清晰的药水效果
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#AMBIENT_ENTITY_EFFECT - 柔和药水效果 [完全支持RGB] 较为柔和的药水效果
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#NOTE - 音符盒粒子 [仅支持24种预设颜色] 音符形状的粒子
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#Allowed Values: DUST, DUST_COLOR_TRANSITION, ENTITY_EFFECT, AMBIENT_ENTITY_EFFECT, NOTE
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particle_type = "ENTITY_EFFECT"
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#每次生成的粒子数量 (1-10)
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#Range: 1 ~ 10
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particle_count = 1
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#粒子大小 (仅对DUST和DUST_COLOR_TRANSITION类型有效,其他类型会忽略此设置)
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#范围: 0.1 - 4.0,默认: 1.0
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#Range: 0.1 ~ 4.0
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particle_size = 1.0
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#颜色设置
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[color]
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#启用彩虹颜色模式(启用后会覆盖RGB颜色设置)
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rainbow_mode = true
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#彩虹模式颜色循环时间 (秒)
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#一个完整的颜色循环需要多少秒
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#值越小循环越快,值越大循环越慢
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#Range: 0.5 ~ 20.0
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rainbow_cycle_time = 4.0
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#渐变暗度 (0.1-1.0)
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#仅对DUST_COLOR_TRANSITION类型生效
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#值越小,颜色渐变越明显(越暗)
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#值越大,颜色渐变越微妙(越亮)
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#Range: 0.1 ~ 1.0
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transition_alpha = 0.7
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[color.rgb_colors]
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#红色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
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#Range: 0 ~ 255
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red = 255
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#绿色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
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#Range: 0 ~ 255
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green = 0
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#蓝色值 (0-255)(仅在彩虹模式关闭时生效)
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#Range: 0 ~ 255
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blue = 0
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